
プリンスオブペルシャ は、Jordan Mechner によって開発され、1989 年に Brøderbund によって公開された古典的なアクション アドベンチャー ビデオ ゲームです。このゲームは、挑戦的なプラットフォーム シーケンスと豊かなストーリーテリングで知られる、プラットフォーム アクション アドベンチャー ジャンルの多くの現代ゲームの基礎を築きました。ゲームの最初の部分は、高度なキャラクターアニメーションだけでなく、プレイヤーがさまざまな障害物を動的に移動できるようにするインタラクティブなメカニズムにより、当時としては革命的なものでした。
ゲームのアクション
このゲームは中世ペルシャを舞台としており、プレイヤーは名前のない王子の役割を担います。ゲームは、主人公に恋する王女が邪悪なスルタナによって地下牢に閉じ込められるところから始まります。スルタンは、お気に入りの指導者と王女を結婚させることを決意しますが、王女はそれを強制され、王子はこの計画を阻止し、愛する相手を解放しなければなりません。プレイヤーは地下通路の迷路を通り抜け、モンスターやさまざまな障害物と戦い、パズルを解いて最終的に王女にたどり着かなければなりません。
ゲームの仕組み
このゲームでは、プレイヤーは王子を操作して、さまざまなプラットフォームを移動し、ジャンプしたり、走ったり、鋭いスパイクの付いた門、落ちてくる岩、罠、モンスターなどの危険を避けたりする必要があります。主なゲームメカニクスは次のとおりです:
- モーションスクリプト: アニメーターのジョーダン・メクナーは、王子のキャラクターアニメーションに高度なモーションキャプチャ技術を使用し、リアルなキャラクターアニメーションを実現しました。
- プラットフォーム化: このゲームは、ハイジャンプ、エッジ歩行、突然発生する危険の回避など、挑戦的なプラットフォームゲームとして知られています。
- 戦闘: 王子は剣を使って敵と戦うことができ、戦闘はダイナミックで、プレイヤーは素早く正確に戦う必要があります。
- パズルと障害物: ゲームには、ブロックの移動、スイッチの起動、ダンジョンのクリア、機械的な罠の回避など、さまざまなパズルが満載です。
グラフィックとサウンド
当時としては、ゲームのグラフィックは非常に先進的でした。モーションキャプチャアニメーション技術の使用により、王子や他のキャラクターの滑らかな動きが可能になりました。背景画像も細心の注意を払って作られており、ダンジョン、神秘的な廊下、古代の寺院などが描かれています。サウンドも非常に重要で、ミニマリストな音楽と効果音がゲームの緊張感と謎めいた雰囲気を高めています。
イノベーションとインパクト
プリンス オブ ペルシャは、以下を含むビデオ ゲームの多くの側面の先駆者となりました。
- キャラクターアニメーション: 高度なキャラクターアニメーションを採用した最初のゲームであり、同様の技術を採用した後続のゲームの基礎を築きました。
- プラットフォームの仕組み: ジャンプ、登攀、戦闘などの基本的なプラットフォーム メカニクスは、その後の多くのゲームの中核的な機能になりました。
- インタラクティブなパズルと危険: このゲームには、プレイヤーの戦略的思考と正確さを必要とするパズルや危険がありました。
おわりに
プリンスオブペルシャ 1989 年に発売されたこのゲームは、その後のプラットフォーム ゲームの基準を確立した革新的なタイトルでした。挑戦的なプラットフォームシーケンス、革新的なアニメーション、豊かなストーリーテリングを備えたこのゲームは、ビデオゲームの歴史に消えない足跡を残しました。
通常のコントロール
左右の矢印で左右に移動します
UPしてジャンプ
しゃがむまでダウン
実行中にスペースバーを押しながら上矢印を押すとジャンプします
バトルコントロール
攻撃をブロックするまで
剣を鞘に収めるために下へ
SHIFTで攻撃